Air / Eau : Globe protecteur - Coût 20 cL / 1 min

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  • Temps d'incantation - 6 secondes
  • Portée - Personnelle
  • Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
  • Effet

Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.

  • Spécial
    • En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'armure de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type armure ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
    • Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
    • Le sort ne profite qu'au lanceur.