Hélion : Soleil - Coût 2 cL

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  • Portée - 0 m
  • Zone - 4 m de rayon autour du soleil créé
  • Effet

Le personnage crée une petite sphère lumineuse dans sa main qui aide à régénérer tous les êtres vivants dans une zone de 4 m de rayon, leurs blessures ne sont pas soignées mais sont considérées comme traitées, elles ne s'infecteront pas et se refermeront doucement. À la discrétion du meneur de jeu, certaines blessures même traitées sont mortelles. Sur un champ de bataille, il est possible de sauver en moyenne 20% des pertes des deux camps. Il faut pour cela utiliser le sort une fois pour 5 personnes en moyenne.

  • Utilisation alternative

Moyennant 1 cL de Fluide par heure, le personnage peut simplement faire de la lumière et éclairer comme une lanterne.

  • Utilisation alternative

Moyennant 50 cL de Fluide, le personnage peut invoquer une sphère lumineuse de gaz à haute température qui s'étend rapidement et brûle tout excepté le personnage dans un rayon de 4 m. Sur un bataillon rangé, ce sort fera en moyenne 20 morts.