···· Sélène : Féérie - Donne 200 Pr

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  • Effet

Le personnage devient une entité de la Féerie, et doit suivre un certain nombre de ses règles :

Il ne peut entrer dans une maison sans y avoir été invité. Il ne peut faire de mal à un mortel que s'il a été vu depuis plus de dix secondes (révélé signifiant qu'il ne se camoufle plus, que l'on entend ses pas, etc...), et il ne peut se rendre dans une ville que la nuit, sauf sous forme humaine (auquel cas, même sous cette forme, il ne pourra employer que la moitié du Fluide qu'il possède). Il ne peut être en contact prolongé avec du Fer ou du Sel. Enfin, si un mortel connaît son nom complet, et le prononce à voix haute devant lui, il lui sera impossible de lui faire du mal jusqu'à leur prochaine rencontre. Toute transgression à ces règles lui coûtera 100 cL ou 50 Pr.

Tout coup porté par une arme en fer (épée, flèche etc...) crée deux fois plus de dégâts.