Eau/Air : Griffes de givre - Coût 15 cL
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- Portée
Dans un rayon égal à 1,5 fois la taille du personnage.
- Durée
6 secondes, peut être maintenu.
- Effet
Le personnage condense et gèle l'humidité dans l'air pour créer deux grands crochets glacés en mouvement.
- Spécial
Le sort crée les crochets en mouvement, le personnage peut donc s'en servir pour dévier une charge, renverser un adversaire, ou lier le sort à ses membres pour s'en servir comme arme.
- Utilisation alternative
Pour 20 cL, le personnage peut planter et dissoudre les crochets dans une petite étendue d'eau pour en geler la surface.