Air / Eau : Globe protecteur - Coût 20 cL / 1 min
- Temps d'incantation - 6 secondes
- Portée - Personnelle
- Zone - Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
- Effet
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.
- Spécial
- En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL / 10 min pour résister à 2 points de flèches pendant un tour (10 minutes). Il confère également un rang d'armure de 1 et multiplie les pv du personnage par 1.5. Les caractéristiques de type armure ne sont pas cumulables seul le bonus le plus important est pris en compte.
- Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensibles.
- Le sort ne profite qu'au lanceur.