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{{DISPLAYTITLE:<span>
Feu : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL
</span>}}
*Temps d'incantation-18 s
*Zone-3 m de rayon là où la sphère éclate
*Effet
Après l'avoir fait grossir durant 18 s, le personnage projette en
ligne droite une sphère rouge vif de 10 cm de rayon qui se déplace
lentement à 2 m/s (soit 120 m/ min ou 7,2 km/h). Elle explose au
moindre choc et asperge alors tout ce qui se trouve dans un rayon de 3
m avec un liquide comparable à de l'essence enflammée, un mortel normal
ne saurait y survivre. Notez bien que une flèche ou un poignard lancé
compte comme un choc, ainsi ce sort ne doit être utilisé que dans des cas
très spécifiques. L'immunité au feu est particulièrement utile pour pouvoir
résister aux effets de ce sort. Si la sphère atteint un bataillon normal, les
flammes tueront en moyenne 10 personnes.
[[Catégorie:Sorts Feu (non-officiel)]]
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
Feu : {{PAGENAME}} -Coût 10 cL
</span>}}
*Temps d'incantation-18 s
*Zone-3 m de rayon là où la sphère éclate
*Effet
Après l'avoir fait grossir durant 18 s, le personnage projette en
ligne droite une sphère rouge vif de 10 cm de rayon qui se déplace
lentement à 2 m/s (soit 120 m/ min ou 7,2 km/h). Elle explose au
moindre choc et asperge alors tout ce qui se trouve dans un rayon de 3
m avec un liquide comparable à de l'essence enflammée, un mortel normal
ne saurait y survivre. Notez bien que une flèche ou un poignard lancé
compte comme un choc, ainsi ce sort ne doit être utilisé que dans des cas
très spécifiques. L'immunité au feu est particulièrement utile pour pouvoir
résister aux effets de ce sort. Si la sphère atteint un bataillon normal, les
flammes tueront en moyenne 10 personnes.
[[Catégorie:Sorts Feu (non-officiel)]]
[[Catégorie:Livre du Joueur]]