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Alternativement, je vous propose la chose suivante, à ajouter aux règles du duel. Quand des créatures fantastiques se battent, les blessures font partir du fluide, ça se manifeste par des jets de flammes, des éclairs, des pans entiers de montagne qui effondrent, enfin, comme à Hollywood quoi? Disons que ça compte comme comme un sort de zone. Du coup, les mortels normaux (pas les héros) ne s'approchent pas. D'ailleurs, même les archers ne tirent pas car ça brûle les yeux de regarder le combat en face. Du coup, si les gros veulent se battre, les petits se tiennent à l'écart. --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]] 3 juillet 2015 à 09:16 (CEST)
Moi je suis tout à fait d'accord pour les effets pyrotechniques! Après je pense que même pour les homoncules où les héros, intervenir dans le combat devrait coûter des Pr, c'est un vrai duel, un face à face à mort (ou pas loin). Après vis-à-vis de la puissance des combattants je suis d'accord que le nombre de sorts est une appréciation assez sommaire mais ça permet de donner un ordre d'idée au MJ je pense. (Et sinon bon retour sur le wiki, ça fait plaisir de voir que les gens reviennent un peu :-) ) --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 3 juillet 2015 à 09:32 (CEST)