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C'est ptet ici qu'on peut mettre brume de détection en condition aussi. Mais je limiterai sur le nombre d'alliés créés, et je partirai plus sur un truc qui grossit si tu prends la carac plusieurs fois. Et je m'imaginais plutôt les attaques du truc comme des endroits où le brouillard gèle, en faisant des blessures à la ryuga dans hokuto no ken (oui c'est pas nécessairement la référence la plus simple désolé^^"). Ou alors les adversaires présents dans la zone ont un risque de prendre des dégâts (genre 1 sur 2 ou sur 3) mais n'ont pas de malus à leur jet? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 17 juillet 2015 à 16:40 (CEST)
j'attends de voir ce que dira hugo (taiko). j'aime bien le skill bien angoissant des formes qui sortent de la brume et contre lesquelles tu ne peux rien.
Donner un +1 en style de combat n'a a mon sens pas d'intérêt (d'autres caract font le boulot) et je préfère me creuser la tète pour faire un truc stylé plutôt que de mettre un style +1 en style de combat.
Ajouter une notion de gel à ce moment la n'a pas de sens vu que les précédentes étapes sont à 100% des caracts d'eau. si tu veux faire des dégâts de froid, il faut imaginer une combinaison caract sort de froid mais on est plus dans le cadre d'une caractéristique générale amis d'une combinaison spécifique à un perso.
si le principe d'une multitude de petits bidule passe pas on pourrais envisager que le départ soit toujours 2 mais que les dégâts max augmentent à chaque fois que l'on prends la caractéristique, avec une limitation en rapport avec la taille de la zon et donc la taille du perso.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 17 juillet 2015 à 17:03 (CEST)