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Discussion:Transmutation en flamme

879 octets ajoutés, 19 septembre 2015 à 12:22
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30 cL pour faire douiller les adversaires, c'est pas non plus si peu cher que ça. Le personnage s'inflige de base une blessure de 3 points quand même, et n'a aucun autre bonus. Même si l'adversaire remporte l'assaut, il peut simplement décider de ne pas infliger ses dégats, et tout se passera comme si il avait remporté un assaut à trois points. En gros c'est une sécurité contre les gros coups critiques, mais en échange le personnage à systématiquement une blessure (je parle ici du système de combats entre dieux basés sur les cL, l'équilibrage n'est peut être pas le même pour les pv).
Autre petit point de détail, l'adversaire est t'il conscient qu'il risque de payer un max, ou bien celà lui fait t'il un effet surprise? --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
 
Lorsque j'ai pensé le sort, l'adversaire n'était pas forcement conscient du fait qu'il devait payer des cl pour infliger des dégât, toutefois rien ne le forçait à les dépenser, c'est un choix! C'est plus que si il ne met pas de cl dans son coup, c'est comme essayer de donner des coup de point dans une flamme, ça ne sert à rien... (du coup, je suis contre le coté "avec les arme a distance ou a porté ça passe", mais le reste de la description était vraiment très bien et plus clair Sombre), ça ne brule pas du cl, mais si tu veux faire mal, il faut en dépenser! Sinon pour le coté cara 1200°, j'ai voulu prendre une intermédiaire (la max étant 1900°... quand j'avais regardé, et je viens de voir après vérif qu'elle n'existait plus...) du coup, je ne vois aucun soucis pour la baisser!--[[Utilisateur:Pharos|Pharos]] 19 septembre 2015 à 13:22 (CEST)
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