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Griffes du Châtiment

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Une fois par scénario, le porteur peut châtier un adversaire qu'il a blessé au combat par le passé et réveiller les blessures qu'il lui a infligé pendant 10 secondes sur un homoncule, ou pendant 1 minute sur un mortel, ce qu'il le rend généralement incapable de combattre.
[[Catégorie:Artefacts non-officiels]]
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