Air : Vent tranchant - Coût 2/5/10/25/50 cL
- Portée - 0 m
- Zone - Triangle de 3/5/8/15/20 m de long et 1/1,5/2/3/4 m de large.
- Effet
Le personnage crée une onde de vent tranchant dans un cône qui tue tout mortel normal s'y trouvant. Ce sort peut trancher un maximum de 1/2/5/12/25 armures de métal. Ce sort ne traverse pas les murs et n'abime pas les bâtiments en pierre.