Discussion:Passe-muraille

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trop rapide et pas assez cher : traverser une porte en métal de 1 m d'épaisseur = moins de 6s et 2cl de fluide et en plus ca laisse pas de trace... --Sombre 15 mai 2012 à 17:15 (CEST)

L'entrée et la sortie prennent chacune un tour pendant lequel l'homoncule est vulnérable, donc 12 secondes minimum à priori. Pour la traversée du métal nous ne l'utilisons pas encore (seulement roche et bois), pourquoi pas restreindre les éléments traversable. Après, ajuster le prix ne me semble pas inapproprié effectivement.--Meerkat 15 mai 2012 à 17:44 (CEST)

Je pense qu'il faudrait mettre un prix par type de mur. 2cL pour un mur de maison ce n'est pas gênant, mais 2cL pour une muraille c'est trop peu cher. Et rajouter des contraintes (genre la traversé fait beaucoup de bruit) pour éviter que les joueurs fassent trop d’assassinats politiques. Mais l'idée générale d'avoir un sort de ce type est tout à fait ok :-)

Je propose : 2 cL mur de maison - 10 cL mur renforcé / porte renforcée - 20 cL muraille et le sort fait : du bruit et est très facile à détecter magiquement.

Je pense que la limitation sur les matériaux n'est pas nécessaire, Mais si tu souhaite la conserver, on peut rendre le sort plus puissant que ma proposition précédente. --Taiko 16 mai 2012 à 05:19 (CEST)

Différencier le coût par rapport au type de mur me dérange. Une muraille est certes en pierres de meilleure qualité qu'un simple mur de brique, mais ça reste de la pierre, le sort altérant la composition chimique de l'homoncule pour lui permettre de se fondre dans la matière je vois mal la différence.

Dans un monde ou ce sort existerait on peut imaginer un sort permettant de rendre un mur impénétrable par exemple. Tel que je l'imagine il est impossible de passer d'un type de matière à un autre aussi donc les moyens de bloquer un homoncule possédant ce sort sont nombreux. Pour l'avoir tester en jeu, un tour pour entrer et sortir du mur, ça fait souvent mal, surtout qu'on a aucun moyen de voir ou on tombe. Personnellement je préfère augmenter le prix du sort de manière général que de trop le dénaturer. Pour la détection magique, ok.Meerkat 16 mai 2012 à 10:13 (CEST)

L'idée du type de mur c'est juste une facilité de calcul pour le MJ :-) Naturellement le prix dépend de l'épaisseur uniquement, mais peu de MJ savent quelle épaisseur fait un mur de forteresse ;-)

Te sert-tu aussi de ce sort pour te cacher sous terre / dans la roche ?

Est-tu aussi d'accord pour l'idée que le sort fasse du bruit ? (ou tout autre chose qui aiderais des gens assaillis à savoir que tu est en train de passer, genre des vibrations par exemple) --Taiko 16 mai 2012 à 14:26 (CEST)

Pour le fait de se cacher je n'en ai pas eu l'occasion mais c'est une possibilité, en désactivant le pouvoir je peux rester bloquer dans la roche, et donc être potentiellement invisible si aucune partie de mon corps ne dépasse. Cela dit, je n'entend ni ne vois rien, pour les même raisons. Il va de soit que comme je ne peux pas me déplacer, créer un portail est impossible.

L'entrée et la sortie peuvent effectivement être bruyante, pour les vibrations ça me parait être un peu violent de faire vibrer toute une muraille mais en adaptant au type du mur ça peut le faire. Meerkat 16 mai 2012 à 14:37 (CEST)

Ok, sort modifié :-) Cette version te conviens-t-elle ? --Taiko 17 mai 2012 à 04:52 (CEST)

Je vois un problème par rapport à ma façon d'utiliser le pouvoir : comment je calcul le coût en fluide si je veux me balader dans une muraille ? Meerkat 22 mai 2012 à 10:43 (CEST)

Dans l'idée, tu prend le prix donné pour des cas simples (traverser une muraille, rentrer dans le sort) et calcul au mètre sinon (10 cL / m). C'est un peu cher, mais à mon sens, se déplacer dans une muraille peut s'avérer plus puissant que la traverser (pour aller au somme du donjon faire un assassinat par exemple) --Taiko 22 mai 2012 à 15:50 (CEST)