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Je vois le concept, et c'est vrai que l'idée est bonne (perso, j'adore ce sort !). Mais le problème alors c'est que ça le déséquilibre totalement par rapport aux autres sorts, non ? Avec un sort de création trop générique, ceux qui vont le prendre 'innocemment' (comme Pichouné ou moi au premier niveau), on va pouvoir fair ebien plus de choses que les autre (que par exemple Crecre qui avait pris 'brume de détection', qui avant le patch était franchement mauvais)
Si après, Prima n'appartient pas à cette catégorie de JdR qui se veulent équilibré (je ne suis absolument pas contre par ailleurs), c'est à vous de voir. (D'ailleurs, on peut le constater sur certaines carac comme 'poids plume' qui réduit à 30kg si pris en Air et 40kg si pris en hélion, ou comme cette autre carac dont je ne me souvient plus du nom qui coûte 4 points en Hélion et 3 en Terre). --[[Utilisateur:Vultrao|Vultrao]] 20 juin 2012 à 13:52 (CEST)
Je ne vois pas où est le problème. Brume de détection a été patché (et ça donnait +1 ce qui est tout de même pas négligeable), et si d'un coté il y a les sorts de création, d'un autre il y a les sorts de... destruction (ceux qui généralement font changer la musique). De plus la polyvalence des sorts de création est sévèrement limitée par le système d'emplacement et le besoin de matériau.
Et pour les différences d'effet sur des caractéristiques similaires mais d'élément différent : c'est voulu. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 20 juin 2012 à 14:29 (CEST)
Lol, je te rassure, Prima se veut équilibré ;-) Certaines caracs sont boosté sur certains éléments (ne valent pas le même prix d'un élément à l'autre, n'ont pas le même effet) c'est fait exprès, pour pousser les homoncule d'un élément à aller dans une direction, les homoncules d'un autre élément à aller dans une autre direction. Mais au final 30 ou 40 kg sa change pas trop le gameplay (e.g. sa rend pas plus puissant).