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→Conséquence
Diverses conclusions (dans le cas où les joueurs s'en sortent vivant) doivent êtres envisagées :
- Aider la Vouivre. Si les joueurs récupèrent l'Escarboucle et la rendent à la Vouivre, elle les récompensera sûrement. Si elle a bien vu qu'ils l'aidaient, elle versera un nombre de larmes équivalent au nombre de joueurs (ces larmes ressemblent à des larmes de sang), qui se solidifieront et formeront de petits grenats (les Larmes [[Larme de la Vouivre]]) qui peuvent êtres montés sur des ornements. Ces pierres précieuses n'ont pas de prix en Pr (objets uniques, et surtout seule la Vouivre peux en récupérer les Pr) et permettent de lancer une fois par scénario n'importe quel sort d'Eau, d'Air ou de Sélène coûtant 2 cL. Lorsqu'il est lancé, le sort est "chanté" avec la voix de la Vouivre.
- Aider les voleurs (le mage). Le mage les remercie chaudement, promet son appui aux joueurs (ils gagnent un allié casé à Montifer, ce qui n'est pas mal vu qu'il contrôle plus ou moins la ville) et leur offre des objets de sa collection personnelle valant au maximum entre 30 et 50 Pr (un élixir de soin, une carte du grand voyageur, par exemple, ou un grimoire pour un mage).