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{{DISPLAYTITLE:<span>
Niveau 5 : {{PAGENAME}}
</span>}}
*Effet
Le personnage fait une sphère avec ses mains. Puis surcharge
temporairement la magie au niveau de celles-ci en se concentrant
violemment et brièvement. Il crée alors une sphère magique invisible qui
isole partiellement son contenu du monde extérieur. Une sphère
d'isolation-temporelle isole temporellement son contenu de l'extérieur. Il
semble alors recouvert d'une fine couche de verre et est figé dans le
temps; une explosion se fige, un liquide est comme solidifié. Si la fine
couche qui entoure les objets est brisée, le sort cesse et le temps reprend
son cours normal. Il est tout à fait possible de déplacer les objets
enfermés dans ce sort si l'on ne force par trop sur la paroi qui les
entoure. Le mage peut décider de durcir momentanément la paroi de son
sort pour encaisser un coup, mais cela lui coûte une quantité tellement
importante de Fluide que c'est en réalité quasiment impossible. Encaisser
un coup particulièrement violent peut en effet nécessiter 100 cL de
Fluide!
Du point de vue de ceux qui sont à l'intérieur de la sphère, tout
l'environnement extérieur évolue à une vitesse hallucinante, et bien avant
qu'ils aient le temps de faire le moindre geste, le sort s'arrête.
Maintenir une sphère nécessite un apport constant de Fluide. Si le
personnage décide de la maintenir, son esprit lui apportera l'énergie dont
elle a besoin. Il n'y a pas de limite de distance entre le mage et la sphère
à partir de laquelle il n'est plus possible de la maintenir.
*Composante gestuelle
Le joueur forme une sphère avec ses mains et
les secoue violemment mais brièvement en annonçant « sphère
temporelle ».
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]
Niveau 5 : {{PAGENAME}}
</span>}}
*Effet
Le personnage fait une sphère avec ses mains. Puis surcharge
temporairement la magie au niveau de celles-ci en se concentrant
violemment et brièvement. Il crée alors une sphère magique invisible qui
isole partiellement son contenu du monde extérieur. Une sphère
d'isolation-temporelle isole temporellement son contenu de l'extérieur. Il
semble alors recouvert d'une fine couche de verre et est figé dans le
temps; une explosion se fige, un liquide est comme solidifié. Si la fine
couche qui entoure les objets est brisée, le sort cesse et le temps reprend
son cours normal. Il est tout à fait possible de déplacer les objets
enfermés dans ce sort si l'on ne force par trop sur la paroi qui les
entoure. Le mage peut décider de durcir momentanément la paroi de son
sort pour encaisser un coup, mais cela lui coûte une quantité tellement
importante de Fluide que c'est en réalité quasiment impossible. Encaisser
un coup particulièrement violent peut en effet nécessiter 100 cL de
Fluide!
Du point de vue de ceux qui sont à l'intérieur de la sphère, tout
l'environnement extérieur évolue à une vitesse hallucinante, et bien avant
qu'ils aient le temps de faire le moindre geste, le sort s'arrête.
Maintenir une sphère nécessite un apport constant de Fluide. Si le
personnage décide de la maintenir, son esprit lui apportera l'énergie dont
elle a besoin. Il n'y a pas de limite de distance entre le mage et la sphère
à partir de laquelle il n'est plus possible de la maintenir.
*Composante gestuelle
Le joueur forme une sphère avec ses mains et
les secoue violemment mais brièvement en annonçant « sphère
temporelle ».
[[Catégorie:Niveau 5 (non-officiel)]]