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Création d'objets en air

16 octets ajoutés, 17 décembre 2012 à 18:10
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La plupart du temps, cette armure n'est pas visible car d'une densité très très faible. Cependant, au besoin, elle peut en 6 s se matérialiser autour de vous. Tant que vous possédez du Fluide, elle ne se brisera pas. Parfois des armures de mages peuvent se vendre sous la forme d'un anneau pendentif. Lorsque l'utilisateur passe le doigt dans l'anneau, le mage qui lui a vendu le détecte et active alors l'armure. Si des chocs particulièrement violents heurtent l'armure, le mage qui a créé le pendentif facture 1 Pr pour 5 cL de Fluide utilisé pour encaisser le coup (ou 2 cL pour 1 cL utilisé pour encaisser le coup, à la discrétion du mage qui a vendu l'objet). L'armure a la résistance de l'acier sans nécessiter de dépense supplémentaire. Selon le niveau de la personne qui l'a construite, (Et donc la quantité de Fluide qu'il peut fournir pour encaisser des coups), une armure de mage peut se vendre entre 75 Pr et 150 Pr, notez bien que cette somme étant énorme, il est très rare d'en trouver.
[[Catégorie:Niveau 3 (non-officiel)]][[Catégorie:Livre du Joueur]]
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