1 060
modifications
Modifications
m
aucun résumé de modification
{{DISPLAYTITLE:<span>
Niveau 3 : {{PAGENAME}} -Coût 5 cL/(kg.scénario)
</span>}}
*Effet
Lame d'air-Coût 11 cL/scénario
Cet objet n'est, la plupart du temps qu'un manche en bois. Mais lorsque vous pressez sur le pommeau, le mage qui l'a créé le ressent et en matérialise la lame. Il faut pour cela 6 s. Ce genre d'objet peut s'acheter à la Tour Sombre pour 55 Pr, notez bien que cette somme étant énorme, il est très rare d'en trouver, et si un mage désactive l'objet magique bien qu'il ait promis de l'entretenir, c'est une escroquerie grave. Il est au mieux banni de son ordre, au pire exécuté.
Sceau d'air-Coût 1 cL/scénario
Ce petit objet peut être posé pour bloquer une porte, si vous dépensez suffisamment de Fluide à chaque choc que la porte reçoit, il se peut qu'elle cède avant votre sceau.
Armure du mage-Coût 15 cL/scénario
La plupart du temps, cette armure n'est pas visible car d'une densité très très faible. Cependant, au besoin, elle peut en 6 s se matérialiser autour de vous. Tant que vous possédez du Fluide, elle ne se brisera pas. Parfois des armures de mages peuvent se vendre sous la forme d'un anneau pendentif. Lorsque l'utilisateur passe le doigt dans l'anneau, le mage qui lui a vendu le détecte et active alors l'armure. Si des chocs particulièrement violents heurtent l'armure, le mage qui a créé le pendentif facture 1 Pr pour 5 cL de Fluide utilisé pour encaisser le coup (ou 2 cL pour 1 cL utilisé pour encaisser le coup, à la discrétion du mage qui a vendu l'objet). L'armure a la résistance de l'acier sans nécessiter de dépense supplémentaire. Selon le niveau de la personne qui l'a construite, (Et donc la quantité de Fluide qu'il peut fournir pour encaisser des coups), une armure de mage peut se vendre entre 75 Pr et 150 Pr, notez bien que cette somme étant énorme, il est très rare d'en trouver.