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→Rébellion à Dengildur
ils doivent également avoir un réseau d'espion suffisamment dense pour savoir ce qui se passe en territoire Providiae
==Rébellion à Dengildur- Scénario 1==
Gengildur est une petite ville minière situé haut en montagne legerement au nord de bistre.
Une fois cet évènement clos, les Joueurs découvrent un détail étrange. Un des mineurs rebelles porte un casque en fer qui ressemble à une main tordue.
Il réponds aux joueurs que cette mine n'est pas qu'une mine d'or c'est aussi une "mine d'objets" (intéressant concept n'est-ce pas ^^)
Cette mine contiens de nombreux objets fondu, des boucliers, des cranes écrasés.
Libre aux joueurs de faire une enquete comme ils le souhaite, au bout d'une longue excavation, les joueurs vont trouver une [[Porte des Enfers]] (lisez attentivement ltoute petite caverne contenant la lame d'article concernant les portes des enfers pour en faire une description appropriéetres large epee couverte de runes (seul un bout de lame depasse)
Ce géant de 16m a lentement perdu tout son fluide, il est donc inactif jusqu'a ce qu'un joueur le touche.
Il volera alors 50 cL a tous les joueurs presents et tentera de se libérer faisant s'effondrer la galerie, les joueurs doivent trouver un moyen de s'enfuir suffisement vite.
Une fois hors de la mine, la creature est enfin visible en entier.
C'est un gros colosse de 16m de metal. D'enormes flammes s'échappent de son casque.
Pour faire ce combat, suivez les regles de [[Combats entre dieux]]
*Nom : L'infâme
*Bonus de Qualité de combat : +5 (Taille)
*Rang d'armure : 2
*Fluide : 200 cL
*Principe : 50 Pr
*Spécial : A chaque frappe réussie, l'infâme détruit un minimum de 50 cL de fluide, la flamme de son casque s'intensifie a chaque fois.
Pour chaque 200 cL détruit, il gagne un +1 en style de combat (+1 +2 etc...)
Au bout de 500 cL détruit, il explose. Cela le tue effectivement, mais inflige 2 points de dégâts a tous les joueurs proches.
Une fois le combat terminé, les joueurs peuvent récupérer l'épée infamie.
*Artéfact : Infamie
*Cout sans charge : 300 Pr
*Charge : 100 Pr
*Effet : Avant chaque coup, le porteur peut décider de dépenser 5 cL. S'il le fait, infamie détruit 10 Pr chez la cible si le coup touche.
Une rune de plus apparait alors sur la lame de l'épée. (elle comporte de base 1D20 runes)
*Spécial : Infamie est une épée de taille normale pour un personnage de 12m, une épée a bâtarde pour un personnage de 8m et une épée a deux mains surdimensionnée pour un personnage de 6m. Dans tous les cas le meneur de jeu peut décider d'imposer un certain bonus de force pour pouvoir la manier.
*Spécial : (Les joueurs ne doivent pas savoir ceci)
Toutes ces runes décrivent petit a petit un poème en Byzantin infernal, au bout de 6D20 runes, le poème est complet.
Le personnage gagne alors trois sorts de feu, une marque du Titan du Feu à 200cL au niveau de la main (cf [[Epique|Marque]]) et est instantanément sous l'effet du sort [[Haine de masse]], il va alors essayer de tuer tout ce qui est autours de lui, ennemis puis alliés jusqu’à ce que le sort cesse.
==Partie 2==