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En suivant sa trace, dans le sol, est joueurs parviennent à la retrouver.
Cette créature est bien plus puissante que les créatures précédent encontrés, si elle gagne face aux joueurs, elle n'essayera pas de les tuer, mais va simplement s'enfuir vers Kin Amar
Elle ressemble à un gigantesque serpent de 20m de long aux écailles constellés de gemmes et ayant un grenat intensément brillant sur le front.
*Nom : Vouivre Rouge
*Bonus de Qualité de combat : +2 (Homoncule due à l'essence du Titan) +2 (Taille)
*Rang d'armure : 0
*Fluide : 300 cL
*Principe : 150 Pr
*Spécial : À chaque tour, la Vouivre s'enerve de plus en plus, son grenat émet une lumière de plus en plus intense. La chaleur dégagée par cette pierre lui donne l'équivalent d'un bonus de chaleur corporelle de +1 par tours, Max +3.
Si les joueurs parviennent à la tuer, ils gagnent beaucoup de joyaux et le fragment de l'âme du Titan (mais ils ignorent encore ce que c'est)
==La rose des sables - Scénario 4==
Si les joueurs tuent la vouivre et gagnent le fragment d'âme, quelques jours plus tard ils reçoivent une invitation de quelqu'un qui souhaite l'acheter : la rose des sables.
Si la Vouivre gagne et s'enfuit, ses traces dans le sable passent à côté de la maison de la rose des sables. (Sur le chemin vers Kin Amar)
Dans tous les cas, ils se rendent chez la rose des sables loin dans le désert au sud de Bistre.
==Conséquence==