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**La magie
La magie baignait autrefois le monde librement mais depuis quelques décennies, un sombre nuage est apparu au nord du continent secondaire et il semble détruire les incarnations physiques de magie, objets comme élémentaires.
En plus de la magie élémentaire qu'utilisent les homoncules, les mortels ont réussi à canaliser 2 autres formes : la magie vibratoire, et la magie mécanique, aux effets similaires mais à la réalisation différente.
Toute forme de magie est alimenté par le Fluide, celui ci se fait rare et les homoncules font parti des seuls êtres à pouvoir encore en produire.
Le Fluide et comptabilisé en cL, 100 cL correspondant donc à 1 litre de Fluide.
**Les principes alchimiques
3 principes alchimiques permettent la réalisation d'actes miraculeux ou la fabrication d'objets magiques.
Ce sont le Scel, le Soufre et le Mercure, comptabilisés en Pr.
1 Pr correspond à un gramme d'un de ces 3 principes.
C'est la monnaie des puissances supérieurs, là où l'or ne compte plus vraiment.
* Présentation des homoncules
A leur naissance, les homoncules sont des humanoïdes de terre glaise d'environ 2 mètres aux yeux parfaitement noirs. Ils se forment et s'éveillent aléatoirement autour d'un coeur de terre, puissant artefact leur permettant de produire du Fluide et d'accéder à la magie élémentaire.
Ils sont rapidement altérés par la magie à laquelle ils font appel, pouvant ainsi devenir des géants tentaculaires, des lutins volants, ou des animaux fantastiques.
* Création de personnage
Première étape indispensable avant de commencer à jouer : construire et connaître votre personnage.
**Un idéal
Quel est l'objectif de votre Dieu? Est-il une incarnation de la puissance brute? Un seigneur de l'architecture? Le parangon de la folie? Ou même le saint patron des rongeurs?
**Un élément
La magie d'un homoncule dépend de son affinité à un ou plusieurs éléments, quoi qu'il en soit il va falloir en choisir un premier qui vous marquera pour la suite.
**Un sort
Une fois votre élément choisi, il va falloir choisir comment vous allez exprimer sa magie.
Les sorts peuvent être plus ou moins puissants et leur coût en fluide va en dépendre, un petit choc électrique pouvant tuer un simple mortel sera bien moins cher à utiliser qu'un orage pouvant réduire un village en cendres.
**Une caractéristique
Lorsque vous apprenez un sort, vous gagnez un ou plusieurs points de caractéristiques qui vont vous permettre de modifier votre apparence ou vous donner la possibilité de faire usage de talents surnaturels. **Une apparence En choisissant vos caractéristiques, votre apparence va commencer à se modifier mais il est bon d'avoir au moins un signe distinctif représentant votre personnage, que ce soit une armure resplendissante, une voix hors du commun ou un fanion brodé d'un symbole représentatif.
**Une cité
Que serait un dieu sans ses fidèles? Vous disposez d'une cité vous vénérant, quel est son nom? Où est-elle situé dans l'univers de Prima? Quel est la qualité principale de ses habitants? Et ont-ils un défaut significatif?
*Votre fiche de personnage
On doit trouver sur cette fiche toutes les informations utiles en partie : votre nom, vos sorts, vos caractéristiques, les Pr et les cL dont vous disposez, votre rang d'armure, vos Pv et votre bonus au combat.