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Maître des bêtes

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{{DISPLAYTITLE:<span>
Air/Terre/Eau Universel : {{PAGENAME}} - Coût 2 cL2cL/emplacement
</span>}}
 
*Nombre d'emplacements
 
50 + 8 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 98 emplacements)
 
 
*Effet
Le personnage est le maître des bêtes. Il peut les apprivoiser (certains diraient asservir) d'un simple sort. Le type de bêtes que le personnage peut dominer dépend de l'élément du sort. Le sort d'air permet de contrôler les animaux de l'air, comme les oiseaux ou les insectes, le sort de terre permet de contrôler les animaux terrestres et le sort d'eau permet de contrôler les animaux aquatiques.
Ce sort fonctionne exactement comme le sort est un [[Nécromancie:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]] sauf qu'.  *ConditionsLe personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie. Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il possède un nombre différent doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature ayant la force de combat d'emplacementsun mortel.
*Pour lSi le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'air, ce sort possède 25 emplacements. Ces créatures savent voler avec un vol une créature ayant la force de combat de mauvaise qualitédeux mortels pour chaque emplacement qu'il dépense.
De plus Bien que cela ne soit pas précisé explicitement dans le sort, la plupart des homoncules qui utilisent ce sort fournit 4 emplacements supplémentaires pour chaque autre sort possédé se lient à des animaux dont ils se sentent proche, que ce soit par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 49 emplacements)leur caractère ou leur nature élémentaire.
*Pour la terre, ce sort possède 50 emplacements.
De plus ce sort fournit 8 emplacements supplémentaires pour chaque autre sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 90 emplacements).*Capacités
*Pour Cela dépend des animaux qui composent l'eau, ce sort possède 100 emplacementsarmée du personnage.
De plus ce sort fournit 16 emplacements supplémentaires pour chaque autre sort possédé par le personnage (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 196 emplacements).
Les créatures dominées par le personnage sont considérées en tout points comme des animaux. Elles en ont l'intelligence (très limitée) et l'instinct, mais également les besoins. Il est donc nécessaire de les nourrir et de leur donner à boire, même si cela peut être plus facile que pour une armée. Par exemple si vous essayez de nourrir votre armée de taureaux en pleine plaine herbeuse.*Limitations
Comme pour le sort nécromancieCes créatures sont vivantes, elles ont toutes les emplacements sont une mesure de puissance de votre arméelimitations des créatures vivantes. Il est donc probable que votre "bataillon" d'oiseaux de proie contienne près d'un millier de rapacesDe plus, pour une puissance équivalente à un bataillon de cent soldats. Il est également possible de créer les bêtes dominées ont une créature de plusieurs emplacementsintelligence animale, comme votre magnifique calamar de siègece qui rend certaines actions très complexes pour elles.
[[Catégorie:Sorts AirUniversel]][[Catégorie:Sorts Terre]][[Catégorie:Sorts Eau]][[Catégorie:Livre du Joueurd'armée]]
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