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Nage extraordinaire - Eau uniquement (coûte 10 Pr) - Le personnage est capable de nager à grande vitesse.
Creusement - Terre uniquement (coûte 20 30 Pr) - le personnage est capable de se mouvoir dans la terre ou le sable avec aisance. Il ne peut pas creuser la roche de cette façon.
Motricité détériorée (rapporte 10 Pr) - Le personnage devient très lent.
Lié à l'eau - Eau uniquement (rapporte 20 30 Pr) - Le personnage ne peut pas se mouvoir hors de l'eau, même si se retrouver hors de l'eau ne compromet pas sa survie.
Absence de mains (rapporte 20 30 Pr) - Le personnage n'a plus de mains et ne peut plus utiliser d'objets qui nécessitent une manipulation fine (comme la plupart des armes par exemple)
Déterminer l'élément associé à cette caractéristique n'est pas évident, cela dépend de l'animal choisit. Pour le déterminer il faut mener une réflexion approfondie basée sur les particularités comportementales, physiques et symboliques de l'animal en utilisant les pseudo-règles de l'alchimie.
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]