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Les critiques sont quand même très réguliers, un +1 d'armure et une chance sur 6 de perdre tout mes points à chaque attaque adverse, je pense que je ne prend pas non plus... --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 9 septembre 2016 à 11:34 (CEST)
liios a raison ce n'est pas l'idée de cette carct, moi je voulais vraiment que le mec se retrouve à poil s'il se prends un coup critique. Imaginons un cas : on peut passer de 4 d'armure à 0 d'armure et un moins 1 en style de combat. je me doutais que ça ne serait pas facile à équilibrer ni à rendre "sexy".
l'idée de taïko c'est autre chose : +1 d'armure qui saute en cas de coup critique.
Je pense que c'est jouable mais en type terre uniquement caract à 4 point (comme l'armure métallique) et pour 80 pr
il regen pas le fluide perdu suite à la baffe ni le pr cramé s'il n'avait plus de fluide ni les sorts cramé s'il n'avait plus de pr dispo. un coût critique peut faire énormément mal.