Discussion:Transmutation en flamme : Différence entre versions

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Bonne idée ! Ecrit une proposition dans l'article et je modifierais. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 septembre 2015 à 08:37 (CEST)
 
Bonne idée ! Ecrit une proposition dans l'article et je modifierais. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 septembre 2015 à 08:37 (CEST)
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15cl par point de vie infligé par attaque, c'est pas un peu trop ? unfliger 10 pv coute 150cl ? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 15 septembre 2015 à 09:41 (CEST)

Version du 15 septembre 2015 à 08:41

Le sort peut-il être maintenu ? 4 cl par tour pour un homoncule de 2 mêtres pour être constament à 1200°c, être intangible et insensibles aux attaques physiques. C'est carrément abusé ! Faut revoir le prix ou ajouter des inconvénients importants, voir les deux. Quelqu'un d'autre à un avis ? --AhuraMazda 16 août 2015 à 22:29 (CEST)

Je pense à un coût de cast plus important et laisser ce coût variable pour le maintenir. --Mirage 16 août 2015 à 22:47 (CEST)

Le prix du sort peut éventuellement doubler à chaque tour, mais je ne trouve pas ce pouvoir si abusé dans le sens ou il craint toujours les attaque chargé de cl ou de pr, et les craint même plus car il n'a plus d'armure, donc ça reste très efficace contre des mortel, mais en même temps, à par en combat de masse, on en croise pas bcp... et dans ce cas la, tout le cl disparait en un tour de jeu... Après, la température de flamme peut être baissé, j'avoue l'avoir mise un peu au hasard.--Pharos 17 août 2015 à 12:47 (CEST)

Dans ce cas, il faut peut être précisé ce que veux dire intanglible et attaque physiques. Pour moi, "attaque physique" comprends toute attaque qui n'est pas du type illusion, etc ... Un coup de poing c'est physique, une explosion de glace aussi. Après un miracle et du Principe peuvent toujours outrepasser les règles d'un sort. --AhuraMazda 17 août 2015 à 17:29 (CEST)

Il ne faut pas oublier, que un tour en combat entre dieux dure une minute, donc 20cL de base. Ensuite, je pense qu'il faudrait spécifier ce qui se passe en combat entre dieux. Ce sort n'a pas d'effet ? Il donne un bonus d'armure ? De même en combat de masse, le sort deviens vraiment trop cher. Le sort est super classe, mais je ne suis pas sur d'en comprendre l'utilité. --Taiko 17 août 2015 à 23:07 (CEST)

Ce que j’entends par physique, c'est tout ce qui n'est pas magique, un homoncule se battant bcp avec les sorts, ce n'est pas très utile face à eux. Par contre, une fois agripper, ça permet de s’enfuir, ou d'éviter un projectile, un coup de poing ou d'épée, une flèche, où même le carreau d'une baliste. Ça peu bien sur être utilisé pour attaqué, mais l'idée originel était d'éviter de mourir à cause d'une flèche perdu lancé par un vulgaire mortel, embrigadé dans l'armé en revenant de la chasse... C'est vraiment plus un sort de défense que vraiment un sort d'attaque. --Pharos 17 août 2015 à 23:50 (CEST)

Ou on pourrait considérer un coût de cast pour une heure (genre 40 cL) où le personnage chauffe, et après 2 cL pour l'activer 6 secondes en intangible. Ça rend le truc un peu offensif, et ça permet de se protéger contre des grosses attaques.--Mirage 18 août 2015 à 13:04 (CEST)

Hmm.. Un homoncule ne peut pas mourrir juste avec une fleche ? Dans l'idée est-ce plutot un sort pour les Combats entre dieux ou les Combats de masse ? Ou juste en RP, genre pour traverser une porte ? --Taiko 19 août 2015 à 05:46 (CEST)

Hum... Je vois le soucis... sur ma table, les combat entre dieux sont plus RP, du coup, on peut éviter une baffe ainsi, par exemple... Du coup, c'est peut être plus RP que pour les combats entre dieux. (par contre, le sort rend intangible, pas immatériel, du coup, une porte de prison full barreau, oui il la traverse, (ou plutôt, laporte passe à travers lui), mais une porte pleine, il ne passe pas au travers... (après, il peut tjr la faire fondre mais c'est autre chose)--Pharos 21 août 2015 à 11:45 (CEST)

Pas de soucis. Calculons les effets en Combat entre dieux et combat de masse (un peu comme le sort lance flamme, il a un effet RP et des prix/effets differenst suivant les systemes de combats). Et ensuite je valide avec plaisir. Des idées ? --Taiko 22 août 2015 à 01:15 (CEST)

2cl*catégorie de taille pour 6 secondes, 10*taille pour une minute et 30*taille pour 10 minutes? --Mirage 27 août 2015 à 00:30 (CEST)

Je veux dire. Il faut expliciter l'effet dans les différents systèmes. La version 6s sert en RP, donc c'est au MJ de décider. L'effet 10min sert en combat de masse, donc cela pourrait donner des jets de cohésion plus simple, un invincibilité pendant un tour etc... La version 1 min sert en combat entre dieux, donc elle pourrait donner des rangs d'armures. --Taiko 28 août 2015 à 22:51 (CEST)

Je propose: 6s, ça sert en RP, donc le mj décide. La version 1 min, il perd du bonus d'armure (des flammes, ça n’arrête pas un coup), mais gagne le bonus de combat du à la température. De plus, après les lancés de dés, si l'utilisateur du sort doit perdre des pv, et si l'attaque n'est pas un sort, son adversaire devra payer 15cl(prix à discuter) par point de dégats qu'il souhaite effectivement infliger. Enfin, la version 10min, je propose une invincibilité pendant 1 tour, sauf contre des sorts. --Pharos 12 septembre 2015 à 13:39 (CEST)

Bonne idée ! Ecrit une proposition dans l'article et je modifierais. --Taiko 14 septembre 2015 à 08:37 (CEST)

15cl par point de vie infligé par attaque, c'est pas un peu trop ? unfliger 10 pv coute 150cl ? --Sombre 15 septembre 2015 à 09:41 (CEST)