Transmutation en flamme : Différence entre versions

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L'homoncule et tout son équipement se transforme durant 6s en une véritable flamme à son effigie. Il est alors intangible et insensible aux attaques physiques, et sa température s'élève à 1200°, si elle ne l'était pas déjà. Si le personnage est éteint durant l'utilisation de se sort, celui-ci s’arrête et le personnage s’évanouit.
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L'homoncule et tout son équipement se transforme durant 6s en une véritable flamme à son effigie. Sa température s'élève à 700°, si elle ne l'était pas déjà. Si le personnage est éteint durant l'utilisation de se sort, celui-ci s’arrête et le personnage s’évanouit. Le personnage peut faire tout ce que peu faire une flamme, et ne peut pas faire ce qu'une flamme ne pourrait pas faire(à l'appréciation du MJ) et ne craint pas les dégâts physiques. Il reste cependant sensible aux dégâts d'origines magique.
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*Utilisation alternative
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Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un [[Combats entre dieux]] il doit utiliser 50 cL pour 1 min,  il perd son bonus d'armure, mais gagne temporairement la caractéristique [[Température_corporelle_700°C_(style_de_combat)|Température corporelle 700°C]]. De plus, après les lancés de dés, si l'utilisateur du sort doit perdre des points de vie et si l'attaque n'est pas un sort, son adversaire devra payer 15 cl par point de dégâts qu'il souhaite effectivement infliger, pour les infliger.
  
*Spécial
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*Utilisation alternative 2
Le personnage étant une flamme, il ne peut pas saisir le moindre objet.
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Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un combat de masse, il doit utiliser 150 cL pour 10 min, il est alors invincible pendant un tour, sauf contre des sorts.
  
[[Catégorie:Sorts Feu (non-officiel)]]
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[[Catégorie:Sorts Feu]]

Version actuelle datée du 21 septembre 2015 à 05:31

  • Durée-6s
  • Portée- Personnelle
  • Effet

L'homoncule et tout son équipement se transforme durant 6s en une véritable flamme à son effigie. Sa température s'élève à 700°, si elle ne l'était pas déjà. Si le personnage est éteint durant l'utilisation de se sort, celui-ci s’arrête et le personnage s’évanouit. Le personnage peut faire tout ce que peu faire une flamme, et ne peut pas faire ce qu'une flamme ne pourrait pas faire(à l'appréciation du MJ) et ne craint pas les dégâts physiques. Il reste cependant sensible aux dégâts d'origines magique.

  • Utilisation alternative

Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un Combats entre dieux il doit utiliser 50 cL pour 1 min, il perd son bonus d'armure, mais gagne temporairement la caractéristique Température corporelle 700°C. De plus, après les lancés de dés, si l'utilisateur du sort doit perdre des points de vie et si l'attaque n'est pas un sort, son adversaire devra payer 15 cl par point de dégâts qu'il souhaite effectivement infliger, pour les infliger.

  • Utilisation alternative 2

Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un combat de masse, il doit utiliser 150 cL pour 10 min, il est alors invincible pendant un tour, sauf contre des sorts.