Discussion:Vulnérabilité : Différence entre versions
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Sinon, on met juste une liste de vulnérabilités à la fin de la description de la carac, et chaque fois qu'un joueur veut se rajouter une nouvelle vulnérabilité, il met à jour la liste au lieu de créer un nouvel article. C'est peut être plus lisible comme ça --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]] | Sinon, on met juste une liste de vulnérabilités à la fin de la description de la carac, et chaque fois qu'un joueur veut se rajouter une nouvelle vulnérabilité, il met à jour la liste au lieu de créer un nouvel article. C'est peut être plus lisible comme ça --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]] | ||
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+ | créer une infinité d'article sur toutes les vulnérabilité ne serai pas un bonne idéee mais faire une liste de 7/8 courant et 7/8 non courant pourrais permettre de mieux préciser au début. pour des catégorie de air eau terre feu c'était plus une piste qu'autre chose.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 12 janvier 2016 à 15:03 (CET) |
Version du 12 janvier 2016 à 15:03
Super carac :-) par contre Je mettrais plutôt 15Pr-30Pr Aussi il faudrait modifier un peu le format de la page. Sinon c'est top ! --Taiko 11 janvier 2016 à 23:09 (CET)
excellente idée. je suis d'accord que 15/30 c'est mieux. par contre, une liste de commun/pas commun serai pas mal mais une vulnérabilité à l'eau salée vaut 30 en bord de mer mais 15 sur les sommets de l'Himalaya, comment préciser cela. de plus ne faudrait-il pas mettre quelque chose sur l'élément par exemple terre ne peut être vulnérable qu'a quelque chose lié à l'air.eau lié au feu ... ou pas du tout ?--Sombre 12 janvier 2016 à 11:32 (CET)
En fait, après réflexion, je me suis dit que le plus pertinent serait peut être de faire une catégorie caractéristique vulnérabilité et ensuite de laisser les joueurs créer leurs propres vulnérabilités qui apparaîtraient dans la page de la catégorie. Sinon, je vais modifier le gain en 15 30. Pour ce qui concerne la rareté, c'est effectivement une notion relative. Je suppose que c'est au MJ de décider ce qui est rare ou non dans son scénario. Après c'est une carac qui doit aider à construire le personnage, et il vaut mieux qu'il y ait une symbolique derrière la vulnérabilité. Les oppositions élémentaires sont effectivement des bonnes pistes, mais je ne suis pas certain que ça mérite une règle ferme. Je pense que de toutes façons, les joueurs vont chercher dans cette direction. --Thordekh
Sinon, on met juste une liste de vulnérabilités à la fin de la description de la carac, et chaque fois qu'un joueur veut se rajouter une nouvelle vulnérabilité, il met à jour la liste au lieu de créer un nouvel article. C'est peut être plus lisible comme ça --Thordekh
créer une infinité d'article sur toutes les vulnérabilité ne serai pas un bonne idéee mais faire une liste de 7/8 courant et 7/8 non courant pourrais permettre de mieux préciser au début. pour des catégorie de air eau terre feu c'était plus une piste qu'autre chose.--Sombre 12 janvier 2016 à 15:03 (CET)