Transmutation en flamme : Différence entre versions
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+ | Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un [[Combats entre dieux]] il doit utiliser 10 cL*catégorie de taille pour 1 min, il perd son bonus d'armure, mais gagne un bonus de combat de +3 dû à la température. De plus, après les lancés de dés, si l'utilisateur du sort doit perdre des points de vie et si l'attaque n'est pas un sort, son adversaire devra payer 15 cl par point de dégâts qu'il souhaite effectivement infliger, pour les infliger. | ||
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− | + | Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un combat de masse, il doit utiliser 30 cL*catégorie de taille pour 10 min, il est alors invincible pendant un tour, sauf contre des sorts. | |
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Version du 14 septembre 2015 à 22:12
- Durée-6s
- Portée- Personnelle
- Effet
L'homoncule et tout son équipement se transforme durant 6s en une véritable flamme à son effigie. Sa température s'élève à 1200°, si elle ne l'était pas déjà. Si le personnage est éteint durant l'utilisation de se sort, celui-ci s’arrête et le personnage s’évanouit. Le personnage peut faire tout ce que peu faire une flamme, et ne peut pas faire ce qu'une flamme ne pourrait pas faire(à l'appréciation du MJ) et ne craint pas les dégâts physiques. Il reste cependant sensible aux dégâts d'origines magique.
- Utilisation alternative
Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un Combats entre dieux il doit utiliser 10 cL*catégorie de taille pour 1 min, il perd son bonus d'armure, mais gagne un bonus de combat de +3 dû à la température. De plus, après les lancés de dés, si l'utilisateur du sort doit perdre des points de vie et si l'attaque n'est pas un sort, son adversaire devra payer 15 cl par point de dégâts qu'il souhaite effectivement infliger, pour les infliger.
- Utilisation alternative 2
Lors de l'utilisation de ce sort lors d'un combat de masse, il doit utiliser 30 cL*catégorie de taille pour 10 min, il est alors invincible pendant un tour, sauf contre des sorts.