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Pour pouvoir toucher une créature avec un sort il faut faire un jet opposé au dé 6.
*En attaque : un 6 confirmé touche à tous les coups, un 1 confirmé rate à tous les coups. *En défense : un 6 confirmé bloque à tous les coups, un 1 confirmé ne bloque jamais.
Chaque créature peut rajouter un bonus sur son dé en dépensant du Pr. (le Pr doit être dépensé avant de faire le jet)
*5 Pr -> +1*10 Pr -> +2*20 Pr -> +3*etc...
==La blessure==
Un personnage est blessé a un malus de -1 à tous ses jets par tranche de 20% de PVs manquants.
[[Catégorie:Autre]]