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Larmes de sang

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*Effet
Le personnage peut verser une larme de sang. Si cette larme
est posée sur les yeux d'une créature, elle s'étend jusqu'à les couvrir
complètement (il a donc les yeux entièrement rouges). Le personnage
peut alors contrôler ce que le personnage ressent avec son goût, son
odorat, sa vue, son ouïe, son toucher. Il ne peut ni stimuler violemment
ses sens, ni occulter un stimuli violent, il n'est donc possible que
d'atténuer un véritable flash violent ou ne faire ressentir qu'une faible
douleur illusoire.

Lorsque le sang est posé, la victime a une chance sur six de ne pas être
sous son emprise, de plus, s'il est sous son emprise et en est conscient, il
a toutes les heures une chance sur six de s'en libérer. Certains mortels
particulièrement puissants, comme les gardiens par exemple, peuvent avoir
plus de chances de résister et de se libérer de ce sort voire être
immunisé contre lui.

Le personnage peut également donner des consignes pour que sa victime
crée elle-même l'illusion, il peut lui suggérer qu'il voit son meilleur ami
ou vit une journée banale, cependant le personnage ne pourra pas savoir
exactement ce que sa victime voit.

Ce terrible sort est relativement connu, c'est pourquoi une personne
ayant les yeux complètement rouges a de forte chances d'être mise en
quarantaine.

Il n'est pas nécessaire d'entretenir les larmes de sang, mais si l'illusion
dure un trop grand nombre de scénarios, il est possible que la victime se
rende compte de la supercherie.

[[Catégorie:Caractéristiques Sélène]]
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
[[Catégorie:Caractéristiques à 2 points]]
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