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excellente idée. je suis d'accord que 15/30 c'est mieux. par contre, une liste de commun/pas commun serai pas mal mais une vulnérabilité à l'eau salée vaut 30 en bord de mer mais 15 sur les sommets de l'Himalaya, comment préciser cela. de plus ne faudrait-il pas mettre quelque chose sur l'élément par exemple terre ne peut être vulnérable qu'a quelque chose lié à l'air.eau lié au feu ... ou pas du tout ?--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 12 janvier 2016 à 11:32 (CET)
En fait, après réflexion, je me suis dit que le plus pertinent serait peut être de faire une catégorie caractéristique vulnérabilité et ensuite de laisser les joueurs créer leurs propres vulnérabilités qui apparaîtraient dans la page de la catégorie. Sinon, je vais modifier le gain en 15 30. Pour ce qui concerne la rareté, c'est effectivement une notion relative. Je suppose que c'est au MJ de décider ce qui est rare ou non dans son scénario. Après c'est une carac qui doit aider à construire le personnage, et il vaut mieux qu'il y ait une symbolique derrière la vulnérabilité. Les oppositions élémentaires sont effectivement des bonnes pistes, mais je ne suis pas certain que ça mérite une règle ferme. Je pense que de toutes façons, les joueurs vont chercher dans cette direction. --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]